喜欢玩手游的请看下面的第四张图片
如果你也是一名《原神》老玩家,对初期的游戏场景,一定还有印象。当时的《原神》虽然在游戏质量上超越了几乎所有二次元手游,却也有很多不成熟之处。随便举几个例子(现已优化):
深境螺旋打完一层之后进入下一层,系统让玩家选择角色阵容,却不告诉玩家下一层的怪物阵容,导致玩家经常退出去看看怪物阵容,然后再进去选角色阵容。
草史莱姆有时候会强行干扰玩家与NPC对话接任务,如果队伍里没有火元素角色,想要击败草史莱姆,就必须切换阵容……可是切换阵容又必须脱离战斗,草史莱姆令玩家强行进入战斗状态。最后玩家必须跑很远,才能切换火系角色,然后再折返回来,干掉草史莱姆之后与NPC对话。
玩家进入组队状态,然后退出组队之后,系统自动给队伍里填充安柏、主角等角色,必须重新切换回原来的队列,非常麻烦。
……(还有很多,就不列举了)

以上这些《原神》曾经的不成熟之处,曾给玩家们造成了不小的困扰。对于这些影响游戏体验的小瑕疵,春秋君曾多次提出建议。对此,有部分玩家认为:
不就重新组队一下吗,能浪费10秒时间?又不是不能玩。
01《原神》锻造机制失败,5000玩家请愿优化,米哈游会处理吗?
好在,米哈游是很清楚这些问题的,前文这些一度降低游戏体验的瑕疵,在版本的不断更新里悉数优化。

玩家提出影响游戏体验的部分问题,米哈游优化问题,令《原神》更加完善——这是一个良性循环。

随着版本走向尾声,《原神》神里绫人的身影渐行渐近。在米哈游发布的神里绫人公告里,点赞最多的却是一则玩家们的意见,反馈了《原神》长期存在的一个失败机制——锻造机制。

《原神》锻造机制失败的地方在于强行浪费玩家时间:玩家们每次只能锻造一组矿石,每次只能获取一组矿石。每次获取时,都会强行播放一小段无法跳过的特效,大量重复且无意义的操作,非常麻烦。

如文章图,玩家请愿米哈游给锻造矿石增加一个【一键获取】功能,不然每次都点4下,非常累。此意见非常合理,获得了5000多名玩家的赞同。比排名第二的评论多了1000多赞!
02《原神》尘歌壶的锻造系统,也需要优化
与此同时,《原神》家园系统——尘歌壶,锻造摆件与矿石锻造的问题如出一辙。

不少《原神》玩家表示:希望米哈游将尘歌壶的锻造系统,也同步优化一下。

每次锻造浪费的时间虽然只有一秒钟,可的确令不少玩家的游戏体验大打折扣。《原神》2.5版本就快要完了,建议米哈游赶在2.6版本之前快点优化,否则至少也得等到下下个版本了。不知米哈游会采纳玩家们的合理意见,优化《原神》的锻造机制吗?对此,大伙儿咋看?